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    Class CreateForMeshDto (Inputs.BabylonGui)

    Alimente babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh : le maillage sur lequel une texture d'interface est appliquée, la taille de la texture et les options de pointeur, d'alpha, de retournement et d'échantillonnage.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsupportPointerMove: boolean
      • OptionalonlyAlphaTesting: boolean
      • OptionalinvertY: boolean
      • Optionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns CreateForMeshDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    Le maillage sur lequel l'interface est dessinée ; il a besoin de coordonnées de texture, un plan étant le choix habituel

    undefined
    
    width?: number

    Largeur de la texture d'interface en pixels ; omise, le moteur choisit

    undefined
    

    true

    height?: number

    Hauteur de la texture d'interface en pixels ; omise, le moteur choisit

    undefined
    

    true

    supportPointerMove: boolean

    Quand vrai, les contrôles sur le maillage réagissent au passage du pointeur, à un certain coût supplémentaire

    true
    
    onlyAlphaTesting: boolean

    Quand vrai, les pixels transparents sont découpés au lieu d'être mélangés, ce qui évite les problèmes de tri

    false
    
    invertY: boolean

    Quand vrai, la texture est retournée de haut en bas ; la valeur par défaut convient à la plupart des maillages

    true
    

    Comment les pixels de la texture sont lus quand elle est mise à l'échelle : nearest garde des pixels nets, bilinear et trilinear les mélangent

    trilinear