Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalhasAlpha: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumNom sous lequel la texture est connue dans la scène
Adresse de l'image : une URL publique, une URL de données ou une URL d'objet créée à partir d'un fichier téléversé
Quand vrai, les pixels transparents de l'image restent transparents, ce dont les décalques découpés ont besoin
Quand vrai, l'image est retournée de haut en bas ; utilisez-le quand un décalque apparaît à l'envers
Comment les pixels sont lus quand l'image est mise à l'échelle : nearest garde des pixels nets, bilinear et trilinear les mélangent
Alimente
babylon.texture.createImage: l'adresse d'une image pour les décalques et projections, avec sa transparence conservée et sans répétition.