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    Class TextureImageDto (Inputs.BabylonTexture)

    Alimente babylon.texture.createImage : l'adresse d'une image pour les décalques et projections, avec sa transparence conservée et sans répétition.

    Index

    Constructors

    Properties

    name: string

    Nom sous lequel la texture est connue dans la scène

    Image Texture
    
    url: string

    Adresse de l'image : une URL publique, une URL de données ou une URL d'objet créée à partir d'un fichier téléversé

    undefined
    
    hasAlpha: boolean

    Quand vrai, les pixels transparents de l'image restent transparents, ce dont les décalques découpés ont besoin

    true
    
    invertY: boolean

    Quand vrai, l'image est retournée de haut en bas ; utilisez-le quand un décalque apparaît à l'envers

    false
    

    Comment les pixels sont lus quand l'image est mise à l'échelle : nearest garde des pixels nets, bilinear et trilinear les mélangent

    trilinear