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    Class TextureSimpleDto (Inputs.BabylonTexture)

    Alimente babylon.texture.createSimple : l'adresse de l'image d'une texture pour les emplacements de matériau, comment elle se répète, se décale et tourne sur la surface, et comment elle est filtrée.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • Optionalurl: string
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalwAng: number
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns TextureSimpleDto

    Properties

    name: string

    Nom sous lequel la texture est connue dans la scène

    Custom Texture
    
    url: string

    Adresse de l'image ; pour un fichier téléversé, créez d'abord une URL d'objet avec asset.createObjectURL

    undefined
    
    invertY: boolean

    Quand vrai, l'image est retournée de haut en bas ; utilisez-le quand une texture apparaît à l'envers

    false
    
    invertZ: boolean

    Quand vrai, l'image est retournée le long du troisième axe de texture, ce qui ne compte que pour les textures volumiques

    false
    
    wAng: number

    De combien l'image est tournée sur la surface, en radians

    0
    
    uScale: number

    Le nombre de fois où l'image se répète horizontalement sur la surface ; 2 la répète deux fois

    1
    
    vScale: number

    Le nombre de fois où l'image se répète verticalement sur la surface ; 2 la répète deux fois

    1
    
    uOffset: number

    De combien l'image est décalée horizontalement, en fraction de sa largeur

    0
    
    vOffset: number

    De combien l'image est décalée verticalement, en fraction de sa hauteur

    0
    

    Comment les pixels sont lus quand l'image est mise à l'échelle : nearest garde des pixels nets, bilinear et trilinear les mélangent

    nearest