Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalinvertY: booleanOptionalinvertZ: booleanOptionalwAng: numberOptionaluScale: numberOptionalvScale: numberOptionaluOffset: numberOptionalvOffset: numberOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumNom sous lequel la texture est connue dans la scène
Adresse de l'image ; pour un fichier téléversé, créez d'abord une URL d'objet avec
asset.createObjectURL
Quand vrai, l'image est retournée de haut en bas ; utilisez-le quand une texture apparaît à l'envers
Quand vrai, l'image est retournée le long du troisième axe de texture, ce qui ne compte que pour les textures volumiques
De combien l'image est tournée sur la surface, en radians
Le nombre de fois où l'image se répète horizontalement sur la surface ; 2 la répète deux fois
Le nombre de fois où l'image se répète verticalement sur la surface ; 2 la répète deux fois
De combien l'image est décalée horizontalement, en fraction de sa largeur
De combien l'image est décalée verticalement, en fraction de sa hauteur
Comment les pixels sont lus quand l'image est mise à l'échelle : nearest garde des pixels nets, bilinear et trilinear les mélangent
Alimente
babylon.texture.createSimple: l'adresse de l'image d'une texture pour les emplacements de matériau, comment elle se répète, se décale et tourne sur la surface, et comment elle est filtrée.