OptionalnrItems: numberOptionalmin: numberOptionalmax: numberOptionalease: easeEnumLe nombre de nombres à produire, min et max compris ; au moins 2.
Le premier nombre.
Le dernier nombre.
La courbe d'accélération qui espace les nombres : une courbe easeIn les regroupe près de min, une
courbe easeOut près de max, une courbe easeInOut aux deux extrémités.
Quand vrai, le résultat contient les écarts entre nombres voisins au lieu des nombres
eux-mêmes ; la première entrée est min.
Un début, une fin, un nombre et une courbe d'accélération pour
vector.spanEaseItems, qui espace les nombres de façon inégale le long de la courbe.