Optionalmeshes: Mesh[]OptionalincludeChildren: booleanOptionalorientation: number[]Optionaldistance: numberOptionalpadding: numberOptionalanimationSpeed: numberOptionalease: easeEnumक्या बाउंडिंग बॉक्स की गणना करते समय चाइल्ड शामिल करने हैं
ओरिएंटेशन वेक्टर जो वह दिशा बताता है जिससे ऑब्जेक्ट को देखना है कैमरा बाउंडिंग बॉक्स के केंद्र से इस दिशा में रखा जाएगा
Optionaldistanceबाउंडिंग बॉक्स के केंद्र से वह दूरी जिस पर कैमरा रखना है निर्दिष्ट न होने पर दूरी ऑब्जेक्ट के आकार के आधार पर स्वतः गणना की जाएगी
दूरी स्वतः गणना होने पर ऑब्जेक्ट के चारों ओर की जगह नियंत्रित करने के लिए पैडिंग गुणक ऊँचे मान = ऑब्जेक्ट के चारों ओर अधिक जगह (कैमरा अधिक दूर) नीचे मान = कसा हुआ फ़्रेमिंग (कैमरा अधिक निकट) केवल तब लागू होता है जब दूरी मैन्युअल रूप से निर्दिष्ट न हो
कैमरा एनिमेशन की गति, सेकंड में
फ़ोकस एनीमेशन का ईज़िंग वक्र: easeIn धीरे शुरू होता है, easeOut धीरे समाप्त होता है, easeInOut दोनों करता है; elastic, back और bounce लक्ष्य से आगे निकल जाते हैं।
उन मेश की सूची जिन पर फ़ोकस करना है