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    Class FocusFromAngleDto (Advanced.Navigation)

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmeshes: Mesh[]
      • OptionalincludeChildren: boolean
      • Optionalorientation: number[]
      • Optionaldistance: number
      • Optionalpadding: number
      • OptionalanimationSpeed: number
      • Optionalease: easeEnum

      Returns FocusFromAngleDto

    Properties

    meshes: Mesh[]

    उन मेश की सूची जिन पर फ़ोकस करना है

    []
    
    includeChildren: boolean

    क्या बाउंडिंग बॉक्स की गणना करते समय चाइल्ड शामिल करने हैं

    true
    
    orientation: number[]

    ओरिएंटेशन वेक्टर जो वह दिशा बताता है जिससे ऑब्जेक्ट को देखना है कैमरा बाउंडिंग बॉक्स के केंद्र से इस दिशा में रखा जाएगा

    [1, 1, 1]
    
    distance?: number

    बाउंडिंग बॉक्स के केंद्र से वह दूरी जिस पर कैमरा रखना है निर्दिष्ट न होने पर दूरी ऑब्जेक्ट के आकार के आधार पर स्वतः गणना की जाएगी

    undefined
    

    0.01

    Infinity

    0.1

    true

    padding: number

    दूरी स्वतः गणना होने पर ऑब्जेक्ट के चारों ओर की जगह नियंत्रित करने के लिए पैडिंग गुणक ऊँचे मान = ऑब्जेक्ट के चारों ओर अधिक जगह (कैमरा अधिक दूर) नीचे मान = कसा हुआ फ़्रेमिंग (कैमरा अधिक निकट) केवल तब लागू होता है जब दूरी मैन्युअल रूप से निर्दिष्ट न हो

    1.5
    

    0.1

    Infinity

    0.1

    animationSpeed: number

    कैमरा एनिमेशन की गति, सेकंड में

    1.0
    

    0.01

    Infinity

    0.01

    ease: easeEnum

    फ़ोकस एनीमेशन का ईज़िंग वक्र: easeIn धीरे शुरू होता है, easeOut धीरे समाप्त होता है, easeInOut दोनों करता है; elastic, back और bounce लक्ष्य से आगे निकल जाते हैं।

    easeInOutCubic