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    Class ArcRotateCameraDto (Inputs.BabylonCamera)

    babylon.camera.arcRotate.create को फ़ीड करता है: परिक्रमा करने वाला कैमरा अपने लक्ष्य के चारों ओर कहाँ से शुरू होता है, वह कितनी दूर तक ज़ूम और परिक्रमा कर सकता है, और कितनी तेज़ी से प्रतिक्रिया देता है।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalradius: number
      • Optionalalpha: number
      • Optionalbeta: number
      • OptionallowerRadiusLimit: number
      • OptionalupperRadiusLimit: number
      • OptionallowerAlphaLimit: number
      • OptionalupperAlphaLimit: number
      • OptionallowerBetaLimit: number
      • OptionalupperBetaLimit: number
      • OptionalangularSensibilityX: number
      • OptionalangularSensibilityY: number
      • OptionalpanningSensibility: number
      • OptionalwheelPrecision: number
      • OptionalmaxZ: number

      Returns ArcRotateCameraDto

    Properties

    radius: number

    लक्ष्य से वह दूरी जहाँ से कैमरा शुरू होता है, सीन इकाइयों में

    20
    

    0

    Infinity

    1

    target: Point3

    वह पॉइंट जिसकी ओर कैमरा देखता है और जिसके चारों ओर परिक्रमा करता है

    [0, 0, 0]
    
    alpha: number

    ऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर कैमरे का कोण, डिग्री में

    45
    

    -360

    360

    1

    beta: number

    ठीक ऊपर से नीचे की ओर कैमरे का कोण, डिग्री में; 90 लक्ष्य के समतल है

    70
    

    -360

    360

    1

    lowerRadiusLimit?: number

    कैमरा लक्ष्य के सबसे निकट कितना ज़ूम कर सकता है, सीन इकाइयों में; छोड़े जाने पर कोई सीमा नहीं

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    upperRadiusLimit?: number

    कैमरा लक्ष्य से सबसे दूर कितना ज़ूम कर सकता है, सीन इकाइयों में; छोड़े जाने पर कोई सीमा नहीं

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    lowerAlphaLimit?: number

    ऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर सबसे छोटा कोण जहाँ तक कैमरा परिक्रमा कर सकता है, डिग्री में; छोड़े जाने पर वह स्वतंत्र रूप से परिक्रमा करता है

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    upperAlphaLimit?: number

    ऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर सबसे बड़ा कोण जहाँ तक कैमरा परिक्रमा कर सकता है, डिग्री में; छोड़े जाने पर वह स्वतंत्र रूप से परिक्रमा करता है

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    lowerBetaLimit: number

    कैमरा ठीक ऊपर के कितने करीब जा सकता है, शीर्ष से नीचे की ओर डिग्री में; 0 ठीक नीचे देखेगा

    1
    

    -360

    360

    1

    upperBetaLimit: number

    कैमरा ठीक नीचे के कितने करीब जा सकता है, शीर्ष से नीचे की ओर डिग्री में; 180 ठीक ऊपर देखेगा

    179
    

    -360

    360

    1

    angularSensibilityX: number

    क्षैतिज परिक्रमा के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से घुमाता है

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    angularSensibilityY: number

    ऊर्ध्वाधर परिक्रमा के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से घुमाता है

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    panningSensibility: number

    पैन के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से पैन करता है, इसलिए बड़े मॉडलों के लिए इसे कम करें

    1000
    

    0

    Infinity

    100

    wheelPrecision: number

    ज़ूम स्टेप के लिए कितनी व्हील गति चाहिए; कम तेज़ी से ज़ूम करता है, इसलिए बड़े मॉडलों के लिए इसे कम करें

    3
    

    0

    Infinity

    0.1

    maxZ: number

    सबसे दूर की दूरी जहाँ तक कैमरा ड्रॉ करता है, सीन इकाइयों में; उसके परे कुछ भी रेंडर नहीं होता

    1000
    

    0

    Infinity

    10