Optionalradius: numberOptionalalpha: numberOptionalbeta: numberOptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberOptionalmaxZ: numberलक्ष्य से वह दूरी जहाँ से कैमरा शुरू होता है, सीन इकाइयों में
वह पॉइंट जिसकी ओर कैमरा देखता है और जिसके चारों ओर परिक्रमा करता है
ऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर कैमरे का कोण, डिग्री में
ठीक ऊपर से नीचे की ओर कैमरे का कोण, डिग्री में; 90 लक्ष्य के समतल है
Optionallowerकैमरा लक्ष्य के सबसे निकट कितना ज़ूम कर सकता है, सीन इकाइयों में; छोड़े जाने पर कोई सीमा नहीं
Optionalupperकैमरा लक्ष्य से सबसे दूर कितना ज़ूम कर सकता है, सीन इकाइयों में; छोड़े जाने पर कोई सीमा नहीं
Optionallowerऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर सबसे छोटा कोण जहाँ तक कैमरा परिक्रमा कर सकता है, डिग्री में; छोड़े जाने पर वह स्वतंत्र रूप से परिक्रमा करता है
Optionalupperऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर सबसे बड़ा कोण जहाँ तक कैमरा परिक्रमा कर सकता है, डिग्री में; छोड़े जाने पर वह स्वतंत्र रूप से परिक्रमा करता है
कैमरा ठीक ऊपर के कितने करीब जा सकता है, शीर्ष से नीचे की ओर डिग्री में; 0 ठीक नीचे देखेगा
कैमरा ठीक नीचे के कितने करीब जा सकता है, शीर्ष से नीचे की ओर डिग्री में; 180 ठीक ऊपर देखेगा
क्षैतिज परिक्रमा के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से घुमाता है
ऊर्ध्वाधर परिक्रमा के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से घुमाता है
पैन के लिए कितनी पॉइंटर गति चाहिए; कम तेज़ी से पैन करता है, इसलिए बड़े मॉडलों के लिए इसे कम करें
ज़ूम स्टेप के लिए कितनी व्हील गति चाहिए; कम तेज़ी से ज़ूम करता है, इसलिए बड़े मॉडलों के लिए इसे कम करें
सबसे दूर की दूरी जहाँ तक कैमरा ड्रॉ करता है, सीन इकाइयों में; उसके परे कुछ भी रेंडर नहीं होता
babylon.camera.arcRotate.createको फ़ीड करता है: परिक्रमा करने वाला कैमरा अपने लक्ष्य के चारों ओर कहाँ से शुरू होता है, वह कितनी दूर तक ज़ूम और परिक्रमा कर सकता है, और कितनी तेज़ी से प्रतिक्रिया देता है।