Optionalname: stringOptionalbaseColor: stringOptionalemissiveColor: stringOptionalmetallic: numberOptionalroughness: numberOptionalalpha: numberOptionalbackFaceCulling: booleanOptionalzOffset: numberवह नाम जिससे मैटेरियल सीन में जाना जाता है
सफ़ेद प्रकाश में सतह का हेक्स रंग
Optionalemissiveवह हेक्स रंग जिससे सतह लाइटिंग की परवाह किए बिना अपने आप चमकती है; काला बिल्कुल नहीं चमकता
सतह कितनी मेटैलिक है, पेंट या प्लास्टिक के लिए 0 से खाली धातु के लिए 1 तक
सतह कितनी खुरदरी है, दर्पण जैसी फ़िनिश के लिए 0 से पूरी तरह मैट के लिए 1 तक
अदृश्य के लिए 0 से ठोस के लिए 1 तक अपारदर्शिता; बीच के मान सतह को पारदर्शी बनाते हैं
true होने पर, हर फेस का पिछला भाग छोड़ दिया जाता है, जो तेज़ है; false खुले मेश के दोनों पक्ष दिखाता है
गहराई ऑफसेट जो सतह को कैमरे की ओर या उससे दूर खींचता है जब वह उसी गहराई पर किसी अन्य से लड़ती है; कोई नहीं के लिए 0
babylon.material.pbrMetallicRoughness.createको फ़ीड करता है: नए मैटेरियल का नाम, रंग, मेटैलिक और रफनेस मान, अपारदर्शिता, कलिंग और गहराई ऑफसेट।