Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class PBRMetallicRoughnessDto (Inputs.BabylonMaterial)

    babylon.material.pbrMetallicRoughness.create को फ़ीड करता है: नए मैटेरियल का नाम, रंग, मेटैलिक और रफनेस मान, अपारदर्शिता, कलिंग और गहराई ऑफसेट।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • OptionalbaseColor: string
      • OptionalemissiveColor: string
      • Optionalmetallic: number
      • Optionalroughness: number
      • Optionalalpha: number
      • OptionalbackFaceCulling: boolean
      • OptionalzOffset: number

      Returns PBRMetallicRoughnessDto

    Properties

    name: string

    वह नाम जिससे मैटेरियल सीन में जाना जाता है

    Custom Material
    
    baseColor: string

    सफ़ेद प्रकाश में सतह का हेक्स रंग

    #0000ff
    
    emissiveColor?: string

    वह हेक्स रंग जिससे सतह लाइटिंग की परवाह किए बिना अपने आप चमकती है; काला बिल्कुल नहीं चमकता

    #000000
    
    metallic: number

    सतह कितनी मेटैलिक है, पेंट या प्लास्टिक के लिए 0 से खाली धातु के लिए 1 तक

    0.6
    

    0

    1

    0.1

    roughness: number

    सतह कितनी खुरदरी है, दर्पण जैसी फ़िनिश के लिए 0 से पूरी तरह मैट के लिए 1 तक

    0.5
    

    0

    1

    0.1

    alpha: number

    अदृश्य के लिए 0 से ठोस के लिए 1 तक अपारदर्शिता; बीच के मान सतह को पारदर्शी बनाते हैं

    1
    

    0

    1

    0.1

    backFaceCulling: boolean

    true होने पर, हर फेस का पिछला भाग छोड़ दिया जाता है, जो तेज़ है; false खुले मेश के दोनों पक्ष दिखाता है

    false
    
    zOffset: number

    गहराई ऑफसेट जो सतह को कैमरे की ओर या उससे दूर खींचता है जब वह उसी गहराई पर किसी अन्य से लड़ती है; कोई नहीं के लिए 0

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1