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    Class SkyMaterialDto (Inputs.BabylonMaterial)

    babylon.material.skyMaterial.create को फ़ीड करता है: प्रोसीजरल आकाश की वायुमंडल सेटिंग्स और उसका सूर्य कहाँ है। छोड़े गए मान इंजन के डिफ़ॉल्ट बनाए रखते हैं।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalluminance: number
      • Optionalturbidity: number
      • Optionalrayleigh: number
      • OptionalmieCoefficient: number
      • OptionalmieDirectionalG: number
      • Optionaldistance: number
      • Optionalinclination: number
      • Optionalazimuth: number
      • OptionalsunPosition: Vector3
      • OptionaluseSunPosition: boolean
      • OptionalcameraOffset: Vector3
      • Optionalup: Vector3
      • Optionaldithering: boolean

      Returns SkyMaterialDto

    Properties

    luminance: number

    आकाश की समग्र चमक, 0 और 1 के बीच

    1
    

    0

    1

    0.01

    turbidity: number

    हवा कितनी धुंधली है; अधिक धुंध आकाश को सफ़ेद करती है और सूर्य की चमक को फैलाती है

    10
    

    0

    Infinity

    1

    rayleigh: number

    प्रकाश उस तरह से कितनी तीव्रता से बिखरता है जो साफ़ आकाश को नीला बनाता है; अधिक गहरा नीला है

    2
    

    0

    Infinity

    1

    mieCoefficient: number

    सूर्य के चारों ओर कितनी धुंध जमा होती है, 0 और 0.1 के बीच; अधिक चौड़ी, सफ़ेद चमक बनाता है

    0.005
    

    0

    Infinity

    0.001

    mieDirectionalG: number

    धुंध की चमक सूर्य के चारों ओर कितनी कसकर जमा होती है; 1 के पास छोटा चमकीला प्रभामंडल देता है, कम उसे फैलाता है

    0.8
    

    0

    Infinity

    0.1

    distance: number

    आकाश का गुंबद कैमरे से कितनी दूर बैठता है, जिससे क्षितिज कैसा दिखता है यह बदलता है

    500
    

    0

    Infinity

    10

    inclination: number

    सूर्य कितना ऊँचा है, क्षितिज के नीचे -0.5 से क्षितिज पर 0 से होते हुए सिर के ऊपर 0.5 तक

    0.49
    

    -0.5

    0.5

    0.01

    azimuth: number

    क्षितिज के चारों ओर सूर्य कहाँ है, पूरे चक्कर के लिए 0 से 1 तक

    0.25
    

    0

    1

    0.01

    sunPosition?: Vector3

    सूर्य की ओर एक स्पष्ट दिशा, केवल तब उपयोग होती है जब useSunPosition true हो; अन्यथा यह झुकाव और दिगंश से निकाली जाती है

    undefined
    

    true

    useSunPosition: boolean

    true होने पर, सूर्य sunPosition से रखा जाता है; false होने पर, झुकाव और दिगंश से

    false
    
    cameraOffset?: Vector3

    एक ऑफसेट वेक्टर जो क्षितिज को कैमरे के सापेक्ष खिसकाता है

    undefined
    

    true

    up: number[]

    वह दिशा जिसे आकाश ऊपर मानता है; सामान्य Y-up सीन के लिए [0, 1, 0]

    [0, 1, 0]
    
    dithering: boolean

    true होने पर, बारीक नॉइज़ आकाश के चिकने ग्रेडिएंट में रंग की बैंडिंग छिपाता है

    false