Optionalluminance: numberOptionalturbidity: numberOptionalrayleigh: numberOptionalmieCoefficient: numberOptionalmieDirectionalG: numberOptionaldistance: numberOptionalinclination: numberOptionalazimuth: numberOptionalsunPosition: Vector3OptionaluseSunPosition: booleanOptionalcameraOffset: Vector3Optionalup: Vector3Optionaldithering: booleanआकाश की समग्र चमक, 0 और 1 के बीच
हवा कितनी धुंधली है; अधिक धुंध आकाश को सफ़ेद करती है और सूर्य की चमक को फैलाती है
प्रकाश उस तरह से कितनी तीव्रता से बिखरता है जो साफ़ आकाश को नीला बनाता है; अधिक गहरा नीला है
सूर्य के चारों ओर कितनी धुंध जमा होती है, 0 और 0.1 के बीच; अधिक चौड़ी, सफ़ेद चमक बनाता है
धुंध की चमक सूर्य के चारों ओर कितनी कसकर जमा होती है; 1 के पास छोटा चमकीला प्रभामंडल देता है, कम उसे फैलाता है
आकाश का गुंबद कैमरे से कितनी दूर बैठता है, जिससे क्षितिज कैसा दिखता है यह बदलता है
सूर्य कितना ऊँचा है, क्षितिज के नीचे -0.5 से क्षितिज पर 0 से होते हुए सिर के ऊपर 0.5 तक
क्षितिज के चारों ओर सूर्य कहाँ है, पूरे चक्कर के लिए 0 से 1 तक
Optionalsunसूर्य की ओर एक स्पष्ट दिशा, केवल तब उपयोग होती है जब useSunPosition true हो; अन्यथा यह झुकाव और दिगंश से निकाली जाती है
true होने पर, सूर्य sunPosition से रखा जाता है; false होने पर, झुकाव और दिगंश से
Optionalcameraएक ऑफसेट वेक्टर जो क्षितिज को कैमरे के सापेक्ष खिसकाता है
वह दिशा जिसे आकाश ऊपर मानता है; सामान्य Y-up सीन के लिए [0, 1, 0]
true होने पर, बारीक नॉइज़ आकाश के चिकने ग्रेडिएंट में रंग की बैंडिंग छिपाता है
babylon.material.skyMaterial.createको फ़ीड करता है: प्रोसीजरल आकाश की वायुमंडल सेटिंग्स और उसका सूर्य कहाँ है। छोड़े गए मान इंजन के डिफ़ॉल्ट बनाए रखते हैं।