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    Class TextureSimpleDto (Inputs.BabylonTexture)

    babylon.texture.createSimple को फ़ीड करता है: मैटेरियल स्लॉट के लिए टेक्सचर की इमेज का पता, वह सतह पर कैसे टाइल, शिफ़्ट और घूमता है, और वह कैसे फ़िल्टर होता है।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • Optionalurl: string
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalwAng: number
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns TextureSimpleDto

    Properties

    name: string

    वह नाम जिससे टेक्सचर सीन में जाना जाता है

    Custom Texture
    
    url: string

    इमेज का पता; अपलोड की गई फ़ाइल के लिए, पहले asset.createObjectURL से ऑब्जेक्ट URL बनाएँ

    undefined
    
    invertY: boolean

    true होने पर, इमेज ऊपर से नीचे पलट दी जाती है; इसका उपयोग तब करें जब टेक्सचर उल्टा दिखे

    false
    
    invertZ: boolean

    true होने पर, इमेज तीसरे टेक्सचर अक्ष के साथ पलट दी जाती है, जो केवल वॉल्यूम टेक्सचर के लिए मायने रखता है

    false
    
    wAng: number

    इमेज सतह पर कितनी घुमाई जाती है, रेडियन में

    0
    
    uScale: number

    इमेज सतह पर क्षैतिज रूप से कितनी बार दोहराती है; 2 उसे दो बार टाइल करता है

    1
    
    vScale: number

    इमेज सतह पर ऊर्ध्वाधर रूप से कितनी बार दोहराती है; 2 उसे दो बार टाइल करता है

    1
    
    uOffset: number

    इमेज क्षैतिज रूप से कितनी खिसकाई जाती है, उसकी चौड़ाई के अंश के रूप में

    0
    
    vOffset: number

    इमेज ऊर्ध्वाधर रूप से कितनी खिसकाई जाती है, उसकी ऊँचाई के अंश के रूप में

    0
    

    इमेज स्केल होने पर पिक्सेल कैसे पढ़े जाते हैं: nearest कड़े पिक्सेल रखता है, bilinear और trilinear उन्हें मिलाते हैं

    nearest