Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalinvertY: booleanOptionalinvertZ: booleanOptionalwAng: numberOptionaluScale: numberOptionalvScale: numberOptionaluOffset: numberOptionalvOffset: numberOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumवह नाम जिससे टेक्सचर सीन में जाना जाता है
इमेज का पता; अपलोड की गई फ़ाइल के लिए, पहले asset.createObjectURL से ऑब्जेक्ट URL बनाएँ
true होने पर, इमेज ऊपर से नीचे पलट दी जाती है; इसका उपयोग तब करें जब टेक्सचर उल्टा दिखे
true होने पर, इमेज तीसरे टेक्सचर अक्ष के साथ पलट दी जाती है, जो केवल वॉल्यूम टेक्सचर के लिए मायने रखता है
इमेज सतह पर कितनी घुमाई जाती है, रेडियन में
इमेज सतह पर क्षैतिज रूप से कितनी बार दोहराती है; 2 उसे दो बार टाइल करता है
इमेज सतह पर ऊर्ध्वाधर रूप से कितनी बार दोहराती है; 2 उसे दो बार टाइल करता है
इमेज क्षैतिज रूप से कितनी खिसकाई जाती है, उसकी चौड़ाई के अंश के रूप में
इमेज ऊर्ध्वाधर रूप से कितनी खिसकाई जाती है, उसकी ऊँचाई के अंश के रूप में
इमेज स्केल होने पर पिक्सेल कैसे पढ़े जाते हैं: nearest कड़े पिक्सेल रखता है, bilinear और trilinear उन्हें मिलाते हैं
babylon.texture.createSimpleको फ़ीड करता है: मैटेरियल स्लॉट के लिए टेक्सचर की इमेज का पता, वह सतह पर कैसे टाइल, शिफ़्ट और घूमता है, और वह कैसे फ़िल्टर होता है।