babylon.transforms.rotationCenterX, rotationCenterY और rotationCenterZ को कोण और उस पॉइंट के साथ फ़ीड करता है जिससे अक्ष गुज़रता है।
babylon.transforms.rotationCenterX
rotationCenterY
rotationCenterZ
Optional
कितना घुमाना है, डिग्री में; धनात्मक अक्ष के चारों ओर दाएँ-हाथ के नियम का अनुसरण करता है
90 Copy
90
-Infinity
Infinity
1
वह पॉइंट जिससे अक्ष गुज़रता है; वह जहाँ है वहीं रहता है
[0, 0, 0] Copy
[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonTransforms
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babylon.transforms.rotationCenterX,rotationCenterYऔरrotationCenterZको कोण और उस पॉइंट के साथ फ़ीड करता है जिससे अक्ष गुज़रता है।