OptionalstepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>STEP फ़ाइल टेक्स्ट, ArrayBuffer, Uint8Array, File या Blob के रूप में; gzip-संपीड़ित .stpz सामग्री अपने आप खोली जाती है।
त्रिभुज वक्र सतहों का कितनी निकटता से अनुसरण करते हैं: meshRelative true होने पर हर एज की लंबाई का अंश, अन्यथा मॉडल इकाइयों में निरपेक्ष दूरी।
पड़ोसी त्रिभुजों के नॉर्मल के बीच सबसे बड़ा कोण, रेडियन में; छोटा अधिक चिकने वक्र और अधिक त्रिभुज देता है।
true होने पर meshPrecision हर पार्ट के आकार के साथ स्केल होती है, ताकि छोटे फ़ास्टनर और बड़े हाउसिंग दोनों अच्छे से मेश हों; false होने पर यह निरपेक्ष दूरी है।
true होने पर गति की कीमत पर अधिक निकट फ़िट के लिए वक्र फेस के भीतर अतिरिक्त वर्टेक्स जोड़े जाते हैं।
true होने पर गति की कीमत पर एक अतिरिक्त पास परिशुद्धता से आगे उभरने वाले त्रिभुजों को परिष्कृत करता है।
true होने पर ज्यामिति को Draco से संपीड़ित किया जाता है।
Draco कितनी ज़ोर से संपीड़ित करता है, सबसे तेज़ और सबसे बड़े के लिए 0 से सबसे धीमे और सबसे छोटे के लिए 10 तक।
हर वर्टेक्स स्थिति कितने बिट रखती है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
हर नॉर्मल कितने बिट रखता है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
हर टेक्सचर निर्देशांक कितने बिट रखता है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
हर वर्टेक्स रंग कितने बिट रखता है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
अन्य वर्टेक्स गुण कितने बिट रखते हैं; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
true होने पर प्रति गुण एक के बजाय हर गुण के लिए एक ही क्वांटाइज़ेशन ग्रिड उपयोग होता है।
io.convertStepToGltfWithDracoके लिए एक STEP फ़ाइल, मेशिंग सेटिंग और Draco सेटिंग, जो उसे Draco-संपीड़ित बाइनरी glTF में बदलता है।