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    Class ConvertStepToGltfWithDracoDto (Inputs.OCCT)

    io.convertStepToGltfWithDraco के लिए एक STEP फ़ाइल, मेशिंग सेटिंग और Draco सेटिंग, जो उसे Draco-संपीड़ित बाइनरी glTF में बदलता है।

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    Properties

    stepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>

    STEP फ़ाइल टेक्स्ट, ArrayBuffer, Uint8Array, File या Blob के रूप में; gzip-संपीड़ित .stpz सामग्री अपने आप खोली जाती है।

    undefined
    
    meshPrecision: number

    त्रिभुज वक्र सतहों का कितनी निकटता से अनुसरण करते हैं: meshRelative true होने पर हर एज की लंबाई का अंश, अन्यथा मॉडल इकाइयों में निरपेक्ष दूरी।

    0.005
    

    0.0001

    10

    0.001

    meshAngle: number

    पड़ोसी त्रिभुजों के नॉर्मल के बीच सबसे बड़ा कोण, रेडियन में; छोटा अधिक चिकने वक्र और अधिक त्रिभुज देता है।

    0.5
    

    0.01

    3.14159

    0.05

    meshRelative: boolean

    true होने पर meshPrecision हर पार्ट के आकार के साथ स्केल होती है, ताकि छोटे फ़ास्टनर और बड़े हाउसिंग दोनों अच्छे से मेश हों; false होने पर यह निरपेक्ष दूरी है।

    true
    
    internalVerticesMode: boolean

    true होने पर गति की कीमत पर अधिक निकट फ़िट के लिए वक्र फेस के भीतर अतिरिक्त वर्टेक्स जोड़े जाते हैं।

    false
    
    controlSurfaceDeflection: boolean

    true होने पर गति की कीमत पर एक अतिरिक्त पास परिशुद्धता से आगे उभरने वाले त्रिभुजों को परिष्कृत करता है।

    false
    
    useDraco: boolean

    true होने पर ज्यामिति को Draco से संपीड़ित किया जाता है।

    true
    
    dracoCompressionLevel: number

    Draco कितनी ज़ोर से संपीड़ित करता है, सबसे तेज़ और सबसे बड़े के लिए 0 से सबसे धीमे और सबसे छोटे के लिए 10 तक।

    7
    

    0

    10

    1

    dracoQuantizePositionBits: number

    हर वर्टेक्स स्थिति कितने बिट रखती है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।

    14
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeNormalBits: number

    हर नॉर्मल कितने बिट रखता है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।

    10
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeTexcoordBits: number

    हर टेक्सचर निर्देशांक कितने बिट रखता है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।

    12
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeColorBits: number

    हर वर्टेक्स रंग कितने बिट रखता है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।

    8
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeGenericBits: number

    अन्य वर्टेक्स गुण कितने बिट रखते हैं; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।

    12
    

    0

    31

    1

    dracoUnifiedQuantization: boolean

    true होने पर प्रति गुण एक के बजाय हर गुण के लिए एक ही क्वांटाइज़ेशन ग्रिड उपयोग होता है।

    false