Optionalname: stringOptionalbaseColor: stringOptionalemissiveColor: stringOptionalmetallic: numberOptionalroughness: numberOptionalalpha: numberOptionalbackFaceCulling: booleanOptionalzOffset: numberNama material yang dikenal di scene
Warna heksadesimal permukaan di bawah cahaya putih
OptionalemissiveWarna heksadesimal yang dipancarkan permukaan dengan sendirinya, terlepas dari pencahayaan; hitam tidak memancarkan sama sekali
Seberapa metalik permukaannya, dari 0 untuk cat atau plastik sampai 1 untuk logam telanjang
Seberapa kasar permukaannya, dari 0 untuk hasil akhir cermin sampai 1 untuk sepenuhnya matte
Opasitas dari 0 untuk tak terlihat sampai 1 untuk pekat; nilai di antaranya membuat permukaan tembus pandang
Jika true, bagian belakang setiap muka dilewati, yang lebih cepat; false menampilkan kedua sisi mesh terbuka
Offset kedalaman yang menarik permukaan ke arah atau menjauh dari kamera saat bertabrakan dengan permukaan lain pada kedalaman yang sama; 0 untuk tidak ada
Masukan untuk
babylon.material.pbrMetallicRoughness.create: nama, warna, nilai metalik dan kekasaran, opasitas, culling dan offset kedalaman dari material baru.