Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class PBRMetallicRoughnessDto (Inputs.BabylonMaterial)

    Masukan untuk babylon.material.pbrMetallicRoughness.create: nama, warna, nilai metalik dan kekasaran, opasitas, culling dan offset kedalaman dari material baru.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • OptionalbaseColor: string
      • OptionalemissiveColor: string
      • Optionalmetallic: number
      • Optionalroughness: number
      • Optionalalpha: number
      • OptionalbackFaceCulling: boolean
      • OptionalzOffset: number

      Returns PBRMetallicRoughnessDto

    Properties

    name: string

    Nama material yang dikenal di scene

    Custom Material
    
    baseColor: string

    Warna heksadesimal permukaan di bawah cahaya putih

    #0000ff
    
    emissiveColor?: string

    Warna heksadesimal yang dipancarkan permukaan dengan sendirinya, terlepas dari pencahayaan; hitam tidak memancarkan sama sekali

    #000000
    
    metallic: number

    Seberapa metalik permukaannya, dari 0 untuk cat atau plastik sampai 1 untuk logam telanjang

    0.6
    

    0

    1

    0.1

    roughness: number

    Seberapa kasar permukaannya, dari 0 untuk hasil akhir cermin sampai 1 untuk sepenuhnya matte

    0.5
    

    0

    1

    0.1

    alpha: number

    Opasitas dari 0 untuk tak terlihat sampai 1 untuk pekat; nilai di antaranya membuat permukaan tembus pandang

    1
    

    0

    1

    0.1

    backFaceCulling: boolean

    Jika true, bagian belakang setiap muka dilewati, yang lebih cepat; false menampilkan kedua sisi mesh terbuka

    false
    
    zOffset: number

    Offset kedalaman yang menarik permukaan ke arah atau menjauh dari kamera saat bertabrakan dengan permukaan lain pada kedalaman yang sama; 0 untuk tidak ada

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1