Optionalluminance: numberOptionalturbidity: numberOptionalrayleigh: numberOptionalmieCoefficient: numberOptionalmieDirectionalG: numberOptionaldistance: numberOptionalinclination: numberOptionalazimuth: numberOptionalsunPosition: Vector3OptionaluseSunPosition: booleanOptionalcameraOffset: Vector3Optionalup: Vector3Optionaldithering: booleanKecerahan keseluruhan langit, antara 0 dan 1
Seberapa berkabut udaranya; lebih banyak kabut memutihkan langit dan menyebarkan cahaya matahari
Seberapa kuat cahaya terhambur dengan cara yang membuat langit cerah menjadi biru; lebih tinggi berarti biru lebih pekat
Seberapa banyak kabut berkumpul di sekitar matahari, antara 0 dan 0.1; lebih banyak membuat cahaya lebih lebar dan lebih putih
Seberapa rapat cahaya kabut berkumpul di sekitar matahari; mendekati 1 memberi halo kecil yang terang, lebih rendah menyebarkannya
Seberapa jauh kubah langit dari kamera, yang mengubah tampilan horizon
Seberapa tinggi matahari berdiri, dari -0.5 di bawah horizon melalui 0 di horizon sampai 0.5 tepat di atas
Di mana matahari berdiri di sekeliling horizon, dari 0 sampai 1 untuk satu putaran penuh
OptionalsunArah eksplisit ke matahari, hanya digunakan selama useSunPosition bernilai true; jika tidak, diturunkan dari inklinasi dan azimut
Jika true, matahari ditempatkan dari sunPosition; jika false, dari inklinasi dan azimut
OptionalcameraVektor offset yang menggeser horizon relatif terhadap kamera
Arah yang dianggap langit sebagai atas; [0, 1, 0] untuk scene Y-up yang biasa
Jika true, derau halus menyembunyikan pita warna pada gradien halus langit
Masukan untuk
babylon.material.skyMaterial.create: pengaturan atmosfer langit prosedural dan tempat mataharinya berdiri. Nilai yang dikosongkan mempertahankan bawaan engine.