Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class SkyMaterialDto (Inputs.BabylonMaterial)

    Masukan untuk babylon.material.skyMaterial.create: pengaturan atmosfer langit prosedural dan tempat mataharinya berdiri. Nilai yang dikosongkan mempertahankan bawaan engine.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalluminance: number
      • Optionalturbidity: number
      • Optionalrayleigh: number
      • OptionalmieCoefficient: number
      • OptionalmieDirectionalG: number
      • Optionaldistance: number
      • Optionalinclination: number
      • Optionalazimuth: number
      • OptionalsunPosition: Vector3
      • OptionaluseSunPosition: boolean
      • OptionalcameraOffset: Vector3
      • Optionalup: Vector3
      • Optionaldithering: boolean

      Returns SkyMaterialDto

    Properties

    luminance: number

    Kecerahan keseluruhan langit, antara 0 dan 1

    1
    

    0

    1

    0.01

    turbidity: number

    Seberapa berkabut udaranya; lebih banyak kabut memutihkan langit dan menyebarkan cahaya matahari

    10
    

    0

    Infinity

    1

    rayleigh: number

    Seberapa kuat cahaya terhambur dengan cara yang membuat langit cerah menjadi biru; lebih tinggi berarti biru lebih pekat

    2
    

    0

    Infinity

    1

    mieCoefficient: number

    Seberapa banyak kabut berkumpul di sekitar matahari, antara 0 dan 0.1; lebih banyak membuat cahaya lebih lebar dan lebih putih

    0.005
    

    0

    Infinity

    0.001

    mieDirectionalG: number

    Seberapa rapat cahaya kabut berkumpul di sekitar matahari; mendekati 1 memberi halo kecil yang terang, lebih rendah menyebarkannya

    0.8
    

    0

    Infinity

    0.1

    distance: number

    Seberapa jauh kubah langit dari kamera, yang mengubah tampilan horizon

    500
    

    0

    Infinity

    10

    inclination: number

    Seberapa tinggi matahari berdiri, dari -0.5 di bawah horizon melalui 0 di horizon sampai 0.5 tepat di atas

    0.49
    

    -0.5

    0.5

    0.01

    azimuth: number

    Di mana matahari berdiri di sekeliling horizon, dari 0 sampai 1 untuk satu putaran penuh

    0.25
    

    0

    1

    0.01

    sunPosition?: Vector3

    Arah eksplisit ke matahari, hanya digunakan selama useSunPosition bernilai true; jika tidak, diturunkan dari inklinasi dan azimut

    undefined
    

    true

    useSunPosition: boolean

    Jika true, matahari ditempatkan dari sunPosition; jika false, dari inklinasi dan azimut

    false
    
    cameraOffset?: Vector3

    Vektor offset yang menggeser horizon relatif terhadap kamera

    undefined
    

    true

    up: number[]

    Arah yang dianggap langit sebagai atas; [0, 1, 0] untuk scene Y-up yang biasa

    [0, 1, 0]
    
    dithering: boolean

    Jika true, derau halus menyembunyikan pita warna pada gradien halus langit

    false