Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalhasAlpha: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumNama tekstur yang dikenal di scene
Alamat gambar: URL publik, data URL atau object URL yang dibuat dari berkas yang diunggah
Jika true, piksel transparan gambar tetap transparan, yang dibutuhkan decal potongan
Jika true, gambar dibalik dari atas ke bawah; gunakan saat decal tampak terbalik
Cara piksel dibaca saat gambar diskalakan: nearest mempertahankan piksel tajam, bilinear dan trilinear mencampurnya
Masukan untuk
babylon.texture.createImage: alamat gambar untuk decal dan proyeksi, dengan transparansinya dipertahankan dan tanpa pengubinan.