Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalinvertY: booleanOptionalinvertZ: booleanOptionalwAng: numberOptionaluScale: numberOptionalvScale: numberOptionaluOffset: numberOptionalvOffset: numberOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumNama tekstur yang dikenal di scene
Alamat gambar; untuk berkas yang diunggah, buat object URL dengan asset.createObjectURL terlebih dahulu
Jika true, gambar dibalik dari atas ke bawah; gunakan saat tekstur tampak terbalik
Jika true, gambar dibalik di sepanjang sumbu tekstur ketiga, yang hanya berarti untuk tekstur volume
Seberapa jauh gambar diputar di atas permukaan, dalam radian
Berapa kali gambar berulang di seluruh permukaan secara horizontal; 2 mengubinnya dua kali
Berapa kali gambar berulang di seluruh permukaan secara vertikal; 2 mengubinnya dua kali
Seberapa jauh gambar digeser secara horizontal, sebagai fraksi dari lebarnya
Seberapa jauh gambar digeser secara vertikal, sebagai fraksi dari tingginya
Cara piksel dibaca saat gambar diskalakan: nearest mempertahankan piksel tajam, bilinear dan trilinear mencampurnya
Masukan untuk
babylon.texture.createSimple: alamat gambar tekstur untuk slot material, bagaimana ia diubin, digeser dan diputar di atas permukaan, dan bagaimana ia disaring.