Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class TextureSimpleDto (Inputs.BabylonTexture)

    Masukan untuk babylon.texture.createSimple: alamat gambar tekstur untuk slot material, bagaimana ia diubin, digeser dan diputar di atas permukaan, dan bagaimana ia disaring.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • Optionalurl: string
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalwAng: number
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns TextureSimpleDto

    Properties

    name: string

    Nama tekstur yang dikenal di scene

    Custom Texture
    
    url: string

    Alamat gambar; untuk berkas yang diunggah, buat object URL dengan asset.createObjectURL terlebih dahulu

    undefined
    
    invertY: boolean

    Jika true, gambar dibalik dari atas ke bawah; gunakan saat tekstur tampak terbalik

    false
    
    invertZ: boolean

    Jika true, gambar dibalik di sepanjang sumbu tekstur ketiga, yang hanya berarti untuk tekstur volume

    false
    
    wAng: number

    Seberapa jauh gambar diputar di atas permukaan, dalam radian

    0
    
    uScale: number

    Berapa kali gambar berulang di seluruh permukaan secara horizontal; 2 mengubinnya dua kali

    1
    
    vScale: number

    Berapa kali gambar berulang di seluruh permukaan secara vertikal; 2 mengubinnya dua kali

    1
    
    uOffset: number

    Seberapa jauh gambar digeser secara horizontal, sebagai fraksi dari lebarnya

    0
    
    vOffset: number

    Seberapa jauh gambar digeser secara vertikal, sebagai fraksi dari tingginya

    0
    

    Cara piksel dibaca saat gambar diskalakan: nearest mempertahankan piksel tajam, bilinear dan trilinear mencampurnya

    nearest