Um ficheiro de modelo a carregar na cena, tal como o io.loadAssetIntoScene dos pacotes de renderização o recebe, e se começa oculto; a extensão do ficheiro decide o carregador.
io.loadAssetIntoScene
Optional
O ficheiro de modelo a carregar, como um glTF ou glb; o seu nome indica o formato
undefined Copy
undefined
Quando true, o modelo carregado é adicionado à cena invisível, para ser mostrado mais tarde
false Copy
false
Namespace: Bit › Inputs › Asset
Other symbols in Inputs.Asset:
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Um ficheiro de modelo a carregar na cena, tal como o
io.loadAssetIntoScenedos pacotes de renderização o recebe, e se começa oculto; a extensão do ficheiro decide o carregador.