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    Class AssetGlbDataDto (Inputs.Asset)

    Um modelo glb guardado como bytes a carregar na cena, tal como o io.loadGlbFromArrayBuffer dos pacotes de renderização o recebe, por exemplo a saída dos conversores de STEP para glTF.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalglbData: Uint8Array
      • OptionalfileName: string
      • Optionalhidden: boolean

      Returns AssetGlbDataDto

    Properties

    glbData: Uint8Array

    O ficheiro glb inteiro como bytes, como o que occt.io.convertStepToGltf devolve

    undefined
    
    fileName: string

    Nome dado ao modelo carregado, usado para o distinguir dos outros; não tem de corresponder a um ficheiro real

    model.glb
    
    hidden: boolean

    Quando true, o modelo carregado é adicionado à cena invisível, para ser mostrado mais tarde

    false