Optionalmesh: AbstractMeshOptionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsupportPointerMove: booleanOptionalonlyAlphaTesting: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumA malha na qual a GUI é desenhada; precisa de coordenadas de textura, sendo um plano a escolha habitual
OptionalwidthLargura da textura GUI em píxeis; se omitida, o motor escolhe
OptionalheightAltura da textura GUI em píxeis; se omitida, o motor escolhe
Quando true, os controlos na malha reagem ao ponteiro a mover-se sobre eles, com algum custo extra
Quando true, os píxeis transparentes são recortados em vez de misturados, o que evita problemas de ordenação
Quando true, a textura é invertida de cima para baixo; a predefinição está certa para a maioria das malhas
Como os píxeis da textura são lidos quando escalados: nearest mantém píxeis duros, bilinear e trilinear misturam-nos
Alimenta
babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: a malha na qual uma textura GUI é envolvida, o tamanho da textura e as opções de ponteiro, alfa, inversão e amostragem.