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    Class CreateForMeshDto (Inputs.BabylonGui)

    Alimenta babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh: a malha na qual uma textura GUI é envolvida, o tamanho da textura e as opções de ponteiro, alfa, inversão e amostragem.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsupportPointerMove: boolean
      • OptionalonlyAlphaTesting: boolean
      • OptionalinvertY: boolean
      • Optionalsampling: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns CreateForMeshDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    A malha na qual a GUI é desenhada; precisa de coordenadas de textura, sendo um plano a escolha habitual

    undefined
    
    width?: number

    Largura da textura GUI em píxeis; se omitida, o motor escolhe

    undefined
    

    true

    height?: number

    Altura da textura GUI em píxeis; se omitida, o motor escolhe

    undefined
    

    true

    supportPointerMove: boolean

    Quando true, os controlos na malha reagem ao ponteiro a mover-se sobre eles, com algum custo extra

    true
    
    onlyAlphaTesting: boolean

    Quando true, os píxeis transparentes são recortados em vez de misturados, o que evita problemas de ordenação

    false
    
    invertY: boolean

    Quando true, a textura é invertida de cima para baixo; a predefinição está certa para a maioria das malhas

    true
    

    Como os píxeis da textura são lidos quando escalados: nearest mantém píxeis duros, bilinear e trilinear misturam-nos

    trilinear