Optionalname: stringOptionalforeground: booleanOptionaladaptiveScaling: booleanNome pelo qual a camada GUI é conhecida na cena
OptionalforegroundQuando true, a camada é desenhada à frente da cena; quando false, atrás dela
OptionaladaptiveQuando true, a camada escala com a densidade de píxeis do ecrã para que os controlos mantenham o seu tamanho em ecrãs densos
Alimenta
babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI: o nome da camada GUI em ecrã inteiro, se é desenhada à frente da cena e se escala com a densidade de píxeis.