Alimenta babylon.ray.createRay com onde um raio começa, para onde aponta e, opcionalmente, até onde chega.
babylon.ray.createRay
Optional
O ponto de onde o raio parte
O sentido para onde o raio aponta, como [x, y, z]
[x, y, z]
Até onde o raio chega, em unidades da cena; 0 ou omitido torna-o ilimitado
true
Namespace: Bit › Inputs › BabylonRay
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Alimenta
babylon.ray.createRaycom onde um raio começa, para onde aponta e, opcionalmente, até onde chega.