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    Class TextureImageDto (Inputs.BabylonTexture)

    Alimenta babylon.texture.createImage: o endereço de uma imagem para decalques e projeções, com a sua transparência mantida e sem repetição.

    Index

    Constructors

    Properties

    name: string

    Nome pelo qual a textura é conhecida na cena

    Image Texture
    
    url: string

    Endereço da imagem: um URL público, um URL de dados ou um URL de objeto criado a partir de um ficheiro carregado

    undefined
    
    hasAlpha: boolean

    Quando true, os píxeis transparentes da imagem continuam transparentes, o que os decalques recortados precisam

    true
    
    invertY: boolean

    Quando true, a imagem é invertida de cima para baixo; use-o quando um decalque aparece ao contrário

    false
    

    Como os píxeis são lidos quando a imagem é escalada: nearest mantém píxeis duros, bilinear e trilinear misturam-nos

    trilinear