Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalhasAlpha: booleanOptionalinvertY: booleanOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumNome pelo qual a textura é conhecida na cena
Endereço da imagem: um URL público, um URL de dados ou um URL de objeto criado a partir de um ficheiro carregado
Quando true, os píxeis transparentes da imagem continuam transparentes, o que os decalques recortados precisam
Quando true, a imagem é invertida de cima para baixo; use-o quando um decalque aparece ao contrário
Como os píxeis são lidos quando a imagem é escalada: nearest mantém píxeis duros, bilinear e trilinear misturam-nos
Alimenta
babylon.texture.createImage: o endereço de uma imagem para decalques e projeções, com a sua transparência mantida e sem repetição.