Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalinvertY: booleanOptionalinvertZ: booleanOptionalwAng: numberOptionaluScale: numberOptionalvScale: numberOptionaluOffset: numberOptionalvOffset: numberOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumNome pelo qual a textura é conhecida na cena
Endereço da imagem; para um ficheiro carregado, crie primeiro um URL de objeto com
asset.createObjectURL
Quando true, a imagem é invertida de cima para baixo; use-o quando uma textura aparece ao contrário
Quando true, a imagem é invertida ao longo do terceiro eixo de textura, o que só importa para texturas de volume
Quanto a imagem é rodada sobre a superfície, em radianos
Quantas vezes a imagem se repete pela superfície na horizontal; 2 repete-a duas vezes
Quantas vezes a imagem se repete pela superfície na vertical; 2 repete-a duas vezes
Quanto a imagem é deslocada na horizontal, como fração da sua largura
Quanto a imagem é deslocada na vertical, como fração da sua altura
Como os píxeis são lidos quando a imagem é escalada: nearest mantém píxeis duros, bilinear e trilinear misturam-nos
Alimenta
babylon.texture.createSimple: o endereço da imagem de uma textura para ranhuras de material, como se repete, desloca e roda sobre a superfície, e como é filtrada.