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    Class TextureSimpleDto (Inputs.BabylonTexture)

    Alimenta babylon.texture.createSimple: o endereço da imagem de uma textura para ranhuras de material, como se repete, desloca e roda sobre a superfície, e como é filtrada.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • Optionalurl: string
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalwAng: number
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns TextureSimpleDto

    Properties

    name: string

    Nome pelo qual a textura é conhecida na cena

    Custom Texture
    
    url: string

    Endereço da imagem; para um ficheiro carregado, crie primeiro um URL de objeto com asset.createObjectURL

    undefined
    
    invertY: boolean

    Quando true, a imagem é invertida de cima para baixo; use-o quando uma textura aparece ao contrário

    false
    
    invertZ: boolean

    Quando true, a imagem é invertida ao longo do terceiro eixo de textura, o que só importa para texturas de volume

    false
    
    wAng: number

    Quanto a imagem é rodada sobre a superfície, em radianos

    0
    
    uScale: number

    Quantas vezes a imagem se repete pela superfície na horizontal; 2 repete-a duas vezes

    1
    
    vScale: number

    Quantas vezes a imagem se repete pela superfície na vertical; 2 repete-a duas vezes

    1
    
    uOffset: number

    Quanto a imagem é deslocada na horizontal, como fração da sua largura

    0
    
    vOffset: number

    Quanto a imagem é deslocada na vertical, como fração da sua altura

    0
    

    Como os píxeis são lidos quando a imagem é escalada: nearest mantém píxeis duros, bilinear e trilinear misturam-nos

    nearest