O ponto a meio do eixo; metade da altura fica acima dele ao longo de Z e metade abaixo
Comprimento total ao longo de Z, em unidades do modelo
Os raios X e Y da extremidade inferior, em unidades do modelo, como [x, y]
Os raios X e Y da extremidade superior, em unidades do modelo, como [x, y]; [0, 0] fecha-a num ponto
Número de lados planos à volta do cilindro; mais torna-o mais redondo
Alimenta
shapes.cylinderElliptic: um cilindro de pé ao longo de Z com uma secção transversal elíptica que pode diferir entre as suas duas extremidades, criando por isso também cones e afunilamentos.