O contorno plano a extrudir.
Quanto o contorno é varrido ao longo de Z, em unidades do modelo.
Quantas cópias extra do contorno são inseridas pelo caminho; mais mantém uma torção ou afunilamento suave.
Quanto o topo é rodado em relação à base, em graus.
Quanto o topo é escalado ao longo de X; 1 mantém-no, 0 com scaleTopY a 0 cria um cone.
Quanto o topo é escalado ao longo de Y; 1 mantém-no, 0 com scaleTopX a 0 cria um cone.
Quando verdadeiro, o sólido é centrado no plano XY; quando falso assenta sobre ele.
Uma secção transversal e as definições de varredura para
crossSection.operations.extrude, que a faz crescer ao longo de Z num sólido.