Optionalmeshes: Mesh[]OptionalincludeChildren: booleanOptionalorientation: number[]Optionaldistance: numberOptionalpadding: numberOptionalanimationSpeed: numberOptionalease: easeEnumУчитывать ли дочерние элементы при вычислении ограничивающих боксов
Вектор ориентации, указывающий направление, с которого смотреть на объект Камера будет размещена в этом направлении от центра ограничивающего бокса
OptionaldistanceРасстояние от центра ограничивающего бокса, на котором размещается камера Если не задано, расстояние будет вычислено автоматически по размеру объекта
Множитель отступа для управления пространством вокруг объектов, когда расстояние вычисляется автоматически Большие значения = больше пространства вокруг объекта (камера дальше) Меньшие значения = более тесное кадрирование (камера ближе) Применяется только когда расстояние не задано вручную
Скорость анимации камеры в секундах
Кривая сглаживания анимации фокусировки: easeIn начинает плавно, easeOut заканчивает плавно, easeInOut делает и то и другое; elastic, back и bounce проскакивают цель.
Список мешей, на которых фокусироваться