Учитывать ли дочерние элементы при анализе ограничивающих боксов
Скорость анимации камеры в секундах
Множитель отступа для управления пространством вокруг объектов Отрицательные значения = более тесное кадрирование (ближе к объекту) 0 = кадрирование BabylonJS по умолчанию (со встроенным отступом) Положительные значения = больше пространства вокруг объекта
Запретить ли обновление maxZ камеры (дальней плоскости отсечения) во время приближения
Кривая сглаживания анимации масштабирования: easeIn начинает плавно, easeOut заканчивает плавно, easeInOut делает и то и другое; elastic, back и bounce проскакивают цель.
Список мешей, на которые приближать