Файл модели для загрузки в сцену, как его принимает io.loadAssetIntoScene пакетов рендерера, и должна ли модель быть скрыта изначально; расширение файла определяет загрузчик.
io.loadAssetIntoScene
Optional
Файл модели для загрузки, например glTF или glb; его имя задает формат
undefined Copy
undefined
Если true, загруженная модель добавляется в сцену невидимой, чтобы показать ее позже
false Copy
false
Namespace: Bit › Inputs › Asset
Other symbols in Inputs.Asset:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Файл модели для загрузки в сцену, как его принимает
io.loadAssetIntoSceneпакетов рендерера, и должна ли модель быть скрыта изначально; расширение файла определяет загрузчик.