Optionalname: stringOptionalbaseColor: stringOptionalemissiveColor: stringOptionalmetallic: numberOptionalroughness: numberOptionalalpha: numberOptionalbackFaceCulling: booleanOptionalzOffset: numberИмя, под которым материал известен в сцене
Цвет hex поверхности под белым светом
OptionalemissiveЦвет hex, которым поверхность светится сама по себе, независимо от освещения; черный не светится вовсе
Насколько поверхность металлическая, от 0 для краски или пластика до 1 для голого металла
Насколько поверхность шероховатая, от 0 для зеркальной отделки до 1 для полностью матовой
Непрозрачность от 0 для невидимой до 1 для сплошной; промежуточные значения делают поверхность просвечивающей
Если true, обратная сторона каждой грани пропускается, что быстрее; false показывает обе стороны открытых мешей
Смещение глубины, которое подтягивает поверхность к камере или отодвигает от нее, когда она конфликтует с другой на той же глубине; 0 - без смещения
Подается в
babylon.material.pbrMetallicRoughness.create: имя, цвета, значения металличности и шероховатости, непрозрачность, отсечение и смещение глубины нового материала.