Optionalluminance: numberOptionalturbidity: numberOptionalrayleigh: numberOptionalmieCoefficient: numberOptionalmieDirectionalG: numberOptionaldistance: numberOptionalinclination: numberOptionalazimuth: numberOptionalsunPosition: Vector3OptionaluseSunPosition: booleanOptionalcameraOffset: Vector3Optionalup: Vector3Optionaldithering: booleanОбщая яркость неба, от 0 до 1
Насколько мутный воздух; больше мутности белит небо и рассеивает свечение солнца
Насколько сильно рассеивается свет тем способом, который делает ясное небо синим; выше - глубже синий
Сколько дымки собирается вокруг солнца, от 0 до 0.1; больше дает более широкое и белое свечение
Насколько плотно свечение дымки собирается вокруг солнца; около 1 дает маленький яркий ореол, ниже - рассеивает его
Как далеко купол неба находится от камеры, что меняет восприятие горизонта
Как высоко стоит солнце, от -0.5 под горизонтом через 0 на горизонте до 0.5 в зените
Где на горизонте стоит солнце, от 0 до 1 за полный оборот
OptionalsunЯвное направление на солнце, используемое только пока useSunPosition равен true; иначе оно выводится из наклона и азимута
Если true, солнце размещается по sunPosition; если false, по наклону и азимуту
OptionalcameraВектор смещения, который сдвигает горизонт относительно камеры
Направление, которое небо считает верхом; [0, 1, 0] для обычной сцены с осью Y вверх
Если true, мелкий шум скрывает цветовые полосы в плавных градиентах неба
Подается в
babylon.material.skyMaterial.create: настройки атмосферы процедурного неба и где стоит его солнце. Незаданные значения сохраняют значения движка по умолчанию.