Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class TextureSimpleDto (Inputs.BabylonTexture)

    Подается в babylon.texture.createSimple: адрес изображения текстуры для слотов материала, как она повторяется, сдвигается и поворачивается по поверхности и как фильтруется.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalname: string
      • Optionalurl: string
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalwAng: number
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnum

      Returns TextureSimpleDto

    Properties

    name: string

    Имя, под которым текстура известна в сцене

    Custom Texture
    
    url: string

    Адрес изображения; для загруженного файла сначала создайте object URL через asset.createObjectURL

    undefined
    
    invertY: boolean

    Если true, изображение переворачивается сверху вниз; используйте, когда текстура выглядит перевернутой

    false
    
    invertZ: boolean

    Если true, изображение переворачивается вдоль третьей оси текстуры, что имеет значение только для объемных текстур

    false
    
    wAng: number

    Насколько изображение повернуто по поверхности, в радианах

    0
    
    uScale: number

    Сколько раз изображение повторяется по поверхности горизонтально; 2 повторяет его дважды

    1
    
    vScale: number

    Сколько раз изображение повторяется по поверхности вертикально; 2 повторяет его дважды

    1
    
    uOffset: number

    Насколько изображение сдвинуто горизонтально, как доля его ширины

    0
    
    vOffset: number

    Насколько изображение сдвинуто вертикально, как доля его высоты

    0
    

    Как читаются пиксели при масштабировании изображения: nearest сохраняет жесткие пиксели, bilinear и trilinear смешивают их

    nearest