Optionalname: stringOptionalurl: stringOptionalinvertY: booleanOptionalinvertZ: booleanOptionalwAng: numberOptionaluScale: numberOptionalvScale: numberOptionaluOffset: numberOptionalvOffset: numberOptionalsamplingMode: Bit.Inputs.BabylonTexture.samplingModeEnumИмя, под которым текстура известна в сцене
Адрес изображения; для загруженного файла сначала создайте object URL через asset.createObjectURL
Если true, изображение переворачивается сверху вниз; используйте, когда текстура выглядит перевернутой
Если true, изображение переворачивается вдоль третьей оси текстуры, что имеет значение только для объемных текстур
Насколько изображение повернуто по поверхности, в радианах
Сколько раз изображение повторяется по поверхности горизонтально; 2 повторяет его дважды
Сколько раз изображение повторяется по поверхности вертикально; 2 повторяет его дважды
Насколько изображение сдвинуто горизонтально, как доля его ширины
Насколько изображение сдвинуто вертикально, как доля его высоты
Как читаются пиксели при масштабировании изображения: nearest сохраняет жесткие пиксели, bilinear и trilinear смешивают их
Подается в
babylon.texture.createSimple: адрес изображения текстуры для слотов материала, как она повторяется, сдвигается и поворачивается по поверхности и как фильтруется.