要加载到场景中的模型文件,即渲染器包的 io.loadAssetIntoScene 所接受的形式,以及是否以隐藏状态开始;文件的扩展名决定加载器。
io.loadAssetIntoScene
Optional
要加载的模型文件,例如 glTF 或 glb;其名称给出格式
undefined Copy
undefined
为 true 时,加载的模型以不可见状态添加到场景中,稍后再显示
false Copy
false
Namespace: Bit › Inputs › Asset
Other symbols in Inputs.Asset:
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要加载到场景中的模型文件,即渲染器包的
io.loadAssetIntoScene所接受的形式,以及是否以隐藏状态开始;文件的扩展名决定加载器。