用于 manifold.evaluate.rayCast 的实体和射线段。
manifold.evaluate.rayCast
Optional
射线要投向的实体。
射线段的起点。
[0,0,0] Copy
[0,0,0]
射线段的终点;超出它的部分不会命中。
[0,0,10] Copy
[0,0,10]
Namespace: Bit › Inputs › Manifold
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用于
manifold.evaluate.rayCast的实体和射线段。