OptionalstepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>STEP 文件,以文本、ArrayBuffer、Uint8Array、File 或 Blob 表示;gzip 压缩的 .stpz 内容会自动解包。
为 true 时,从文件读取颜色;带颜色的 glTF 需要它。
为 true 时,从文件读取零件名称;不需要名称时关闭它以加快解析。
为 true 时,从文件读取材质;glTF 中的材质属性需要它。
为 true 时,从文件读取图层信息;glTF 很少需要。
为 true 时,从文件读取验证属性;glTF 很少需要。
三角形贴合曲面的紧密程度:meshRelative 为 true 时是每条边长度的分数,否则是以模型单位表示的绝对距离。
相邻三角形法线之间的最大夹角,以弧度为单位;越小曲线越光滑,三角形也越多。
为 true 时,在构建允许的情况下用多个线程对面进行网格化。
面数超过此值时,装配体逐个实体网格化以节省内存;-1 一次网格化所有内容,这是最快的。
为 true 时,meshDeflection 随每个零件的尺寸缩放,使小紧固件和大外壳都能良好网格化;为 false 时它是绝对距离。
为 true 时,在弯曲的面内部添加额外顶点以更紧密地贴合,代价是速度。
为 true 时,额外一遍处理细化超出精度的凸起三角形,代价是速度。
为 true 时,零件的各面被合并成一个网格,这会使文件更小。
为 true 时,合并后的网格在可容纳的情况下使用 16 位索引,这会使文件更小。
为 true 时,glTF 用多个线程写出,这对大文件有帮助。
为 true 时,纹理嵌入 GLB 中,而不是作为单独文件引用。
为 true 时,即使网格没有纹理也写出纹理坐标。
glTF 节点按什么命名:实例、产品、二者组合,或不命名。
glTF 网格按什么命名:实例、产品、二者组合,或不命名。
节点放置的写法:compact 在可能时写为平移、旋转和缩放,mat4 始终写为矩阵,trs 始终写为三个部分。
为 true 时,文件的 Z 向上被转为 glTF 的 Y 向上;false 保持 Z 向上。
应用于整个模型的系数,例如 0.001 将毫米转为米;1 保持大小不变。
为 true 时,几何用 Draco 压缩。
Draco 压缩的强度,从 0 表示最快最大到 10 表示最慢最小。
每个顶点位置保留多少位;位数越少文件越小,精度也越低。
每个法线保留多少位;位数越少文件越小,精度也越低。
每个纹理坐标保留多少位;位数越少文件越小,精度也越低。
每个顶点颜色保留多少位;位数越少文件越小,精度也越低。
其他顶点属性保留多少位;位数越少文件越小,精度也越低。
为 true 时,所有属性使用同一个量化网格,而不是每个属性各一个。
用于
io.convertStepToGltfAdvancedWithDraco的 STEP 文件以及所有读取、网格化和写出选项,外加 Draco 设置。