যে মেশে ডিক্যাল প্রক্ষেপণ করতে হবে। ডিক্যালটি সারফেসকে জড়িয়ে থাকা একটি ক্লিপ করা চাইল্ড মেশ হিসেবে তৈরি হয়।
যে ছবির টেক্সচার প্রক্ষেপণ করতে হবে। টেক্সচার ইমেজ দিয়ে এটি তৈরি করুন, এবং কাটআউট ডিক্যালের জন্য একটি আলফা চ্যানেল রাখুন।
ওয়ার্ল্ড স্থানাঙ্কে ডিক্যাল প্রজেক্টরের অবস্থান। প্রায়ই মেশের উপর একটি রশ্মি/পিক হিট থেকে নেওয়া হয়।
ওয়ার্ল্ড স্থানাঙ্কে যে দিক বরাবর ডিক্যাল প্রক্ষেপিত হয়। সাধারণত হিট পয়েন্টে সারফেসের নর্মাল।
প্রতিটি অক্ষে ডিক্যাল বক্সের আকার। তৃতীয় মানটি প্রক্ষেপণের গভীরতা।
প্রক্ষেপণের দিক ঘিরে ডিক্যাল ঘোরানোর কোণ, রেডিয়ানে।
ডিক্যাল মেশ থেকে পিছনের ফেসগুলি সরান যাতে এটি শুধু প্রজেক্টরের দিকে মুখ করা ফেসে লাগে।
ওয়ার্ল্ড স্পেসের বদলে লোকাল মেশ স্থানাঙ্ক ব্যবহার করে ডিক্যাল গণনা করুন। উৎস মেশ রূপান্তরিত হলে দরকারি।
ডিক্যাল ও সারফেসের মধ্যে z-ফাইটিং এড়াতে ব্যবহৃত ডেপথ বায়াস। ঋণাত্মক মান ডিক্যালকে ক্যামেরার দিকে ঠেলে।
babylon.decal.createMeshDecalকে দেয়: যে মেশে একটি ছবি সাঁটাতে হবে, ছবিটি, কোথায় ও কোন দিকে তা প্রক্ষেপিত হয়, তার আকার ও রেন্ডারিংয়ের বিবরণ।