Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ProjectDecalDto (Inputs.BabylonDecal)

    babylon.decal.projectDecal কে দেয়: যে ডিক্যাল ম্যাপে আঁকতে হবে, ছবিটি এবং কোথায়, কোন দিকে ও কত বড় তা প্রক্ষেপিত হয়।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaldecalMap: MeshUVSpaceRenderer
      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalposition: Point3
      • Optionalnormal: Vector3
      • Optionalsize: Vector3
      • Optionalangle: number

      Returns ProjectDecalDto

    Properties

    decalMap: MeshUVSpaceRenderer

    একটি মেশে ডিক্যাল ম্যাপ সক্রিয় করে পাওয়া ডিক্যাল ম্যাপ রেন্ডারার। প্রক্ষেপিত ডিক্যালগুলি এতে জমা হয়।

    undefined
    
    texture: BaseTexture

    মেশের UV স্পেসে প্রক্ষেপণ করার ছবির টেক্সচার।

    undefined
    
    position: Point3

    ওয়ার্ল্ড স্থানাঙ্কে প্রজেক্টরের অবস্থান।

    [0, 0, 0]
    
    normal: Vector3

    ওয়ার্ল্ড স্থানাঙ্কে প্রক্ষেপণের দিক, সাধারণত প্রক্ষেপণ বিন্দুতে সারফেসের নর্মাল।

    [0, 1, 0]
    
    size: Vector3

    প্রতিটি অক্ষে প্রক্ষেপণ বক্সের আকার।

    [1, 1, 1]
    
    angle: number

    প্রক্ষেপণের দিক ঘিরে প্রক্ষেপণ ঘোরানোর কোণ, রেডিয়ানে।

    0
    

    0.1