Optionalmesh: AbstractMeshOptionalmaterial: MaterialOptionalwidth: numberOptionalheight: numberযে মেশে একটি UV-স্পেস ডিক্যাল ম্যাপ সক্রিয় করতে হবে। মেশটির সঠিক, ওভারল্যাপ না করা UV স্থানাঙ্ক থাকতে হবে।
মেশের ম্যাটেরিয়াল যাতে ডিক্যাল ম্যাপ প্লাগইন চালু করতে হবে যাতে প্রক্ষেপিত ডিক্যালগুলি শেডারে মিশে যায়।
অভ্যন্তরীণ ডিক্যাল ম্যাপ রেন্ডার টার্গেটের পিক্সেলে প্রস্থ।
অভ্যন্তরীণ ডিক্যাল ম্যাপ রেন্ডার টার্গেটের পিক্সেলে উচ্চতা।
babylon.decal.enableDecalMapকে দেয়: যে মেশ ও ম্যাটেরিয়ালকে একটি ডিক্যাল ম্যাপ দিতে হবে, এবং সেই ম্যাপের রেজোলিউশন।