OptionalarrayOfMeshes: Mesh[]OptionaldisposeSource: booleanOptionalallow32BitsIndices: booleanOptionalmeshSubclass: MeshOptionalsubdivideWithSubMeshes: booleanOptionalmultiMultiMaterials: booleanযে মেশগুলি জোড়া দিতে হবে; এদের কোনোটিই খালি হতে পারবে না
true হলে, মার্জ হওয়ার পর উৎস মেশগুলি সরিয়ে ফেলা হয়
মেশগুলিতে একসাথে 65 হাজারের বেশি ভার্টেক্স থাকলে true দিন, নইলে মার্জ ব্যর্থ হয়
Optionalmeshনতুন একটি তৈরির বদলে যে বিদ্যমান মেশে ভার্টেক্সগুলি মার্জ করতে হবে
true হলে, প্রতিটি উৎস ফলাফলের একটি সাব-মেশ হয়, তাদের সীমানা বজায় রেখে
true হলে, প্রতিটি উৎস একটি মাল্টি-ম্যাটেরিয়াল ফলাফলে নিজের ম্যাটেরিয়াল রাখে;
subdivideWithSubMeshes-কে ওভাররাইড করে
babylon.mesh.mergeMeshes-এ যায়: যে মেশগুলি একটিতে জোড়া দিতে হবে এবং ইঞ্জিনের মার্জ অপশন।