যে আঁকা মেশটি তার জায়গাতেই বদলাতে হবে
মেশটি কোথায় রাখতে হবে, তার প্যারেন্টের সাপেক্ষে
X, Y ও Z-এর চারপাশে ঘূর্ণন কোণ, রেডিয়ানে, বর্তমান ঘূর্ণনের জায়গায় বসে
X, Y ও Z বরাবর স্কেল ফ্যাক্টর, 1 মানে স্কেলহীন
একটি হেক্স রং, বা প্রতিটি চাইল্ড মেশের জন্য কিংবা বিন্দু বা রেখার আঁকার প্রতিটি বিন্দু বা রেখার জন্য একটি করে এন্ট্রির তালিকা; অন্য তালিকাগুলি প্রথম এন্ট্রি ব্যবহার করে
babylon.mesh.updateDrawn-এ যায়: একটি আঁকা মেশ এবং তার জায়গাতেই প্রয়োগের জন্য অবস্থান, রেডিয়ানে ঘূর্ণন, স্কেলিং ও রং।