Optionalshape: TOptionalpoints: Point3[]Optionaldistance: numberOptionalangle: numberOptionalsnapTolerance: numberOptionalmode: cornerModeEnumযে শেল বা সলিডের কোণাগুলি চ্যামফার করা হয়।
যে কোণাগুলি চ্যামফার করতে হবে তার কাছের বিন্দু; প্রতিটি বিন্দুর নিকটতম ভার্টেক্সটি ট্রিট করা হয়।
চ্যামফার কোণা থেকে তার এজগুলি বরাবর কতদূর পিছনে পৌঁছায়, মডেল এককে।
ডিগ্রিতে চ্যামফারের ঢাল, সমতল কোণার জন্য ব্যবহৃত।
একটি বিন্দু একটি ভার্টেক্স থেকে কতদূরে থেকেও তা বাছতে পারে, মডেল এককে; 0 বা কম দূরত্ব যাই হোক নিকটতম ভার্টেক্স গ্রহণ করে।
auto সমতল কোণাগুলি জায়গায় এবং 3D কোণাগুলি একটি লোকাল প্লেন কাট দিয়ে চ্যামফার করে; planarOnly 3D কোণা বাদ দেয়।
corners.chamferCornerByPointএর জন্য একটি শেল বা সলিড, তার কোণার কাছের বিন্দু ও কাটার সেটিংস, যা শুধু বিন্দুগুলি দিয়ে বাছা কোণাগুলি চ্যামফার করে।