OptionalstepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>STEP ফাইল টেক্সট, ArrayBuffer, Uint8Array, File বা Blob হিসেবে; gzip-কম্প্রেস করা .stpz বিষয়বস্তু নিজে থেকেই খোলা হয়।
true হলে, ফাইল থেকে রং পড়া হয়; একটি রঙিন glTF এর জন্য দরকার।
true হলে, ফাইল থেকে পার্টের নাম পড়া হয়; নাম দরকার না হলে দ্রুততর পার্সিংয়ের জন্য এটি বন্ধ করুন।
true হলে, ফাইল থেকে ম্যাটেরিয়াল পড়া হয়; glTF এ ম্যাটেরিয়াল প্রপার্টির জন্য দরকার।
true হলে, ফাইল থেকে লেয়ারের তথ্য পড়া হয়; glTF এর জন্য কদাচিৎ দরকার।
true হলে, ফাইল থেকে ভ্যালিডেশন প্রপার্টি পড়া হয়; glTF এর জন্য কদাচিৎ দরকার।
ত্রিভুজগুলি বাঁকা সারফেস কতটা ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করে: meshRelative true হলে প্রতিটি এজের দৈর্ঘ্যের একটি ভগ্নাংশ, নাহলে মডেল এককে একটি পরম দূরত্ব।
পাশাপাশি ত্রিভুজের নর্মালের মধ্যে সর্বোচ্চ কোণ, রেডিয়ানে; ছোট হলে মসৃণতর কার্ভ ও বেশি ত্রিভুজ।
true হলে, বিল্ড অনুমতি দিলে ফেসগুলি কয়েকটি থ্রেডে মেশ হয়।
এর বেশি ফেস হলে মেমোরি বাঁচাতে অ্যাসেম্বলি সলিড ধরে মেশ হয়; -1 সবকিছু এক পাসে মেশ করে, যা দ্রুততম।
true হলে, meshDeflection প্রতিটি পার্টের আকারের সাথে স্কেল হয়, তাই ছোট ফাস্টেনার ও বড় হাউজিং দুটিই ভালো মেশ হয়; false হলে এটি একটি পরম দূরত্ব।
true হলে, ঘনিষ্ঠতর ফিটের জন্য বাঁকা ফেসের ভিতরে অতিরিক্ত ভার্টেক্স যোগ হয়, গতির খরচে।
true হলে, একটি অতিরিক্ত পাস প্রিসিশন ছাড়িয়ে ফুলে ওঠা ত্রিভুজগুলি পরিমার্জিত করে, গতির খরচে।
true হলে, একটি পার্টের ফেসগুলি একটি মেশে জোড়া হয়, যা একটি ছোট ফাইল তৈরি করে।
true হলে, একীভূত মেশগুলি যেখানে খাপ খায় সেখানে 16-বিট ইনডেক্স ব্যবহার করে, যা একটি ছোট ফাইল তৈরি করে।
true হলে, glTF কয়েকটি থ্রেডে লেখা হয়, যা বড় ফাইলে সাহায্য করে।
true হলে, টেক্সচারগুলি আলাদা ফাইল হিসেবে রেফারেন্স করার বদলে GLB এ এমবেড হয়।
true হলে, টেক্সচার ছাড়া মেশের জন্যও টেক্সচার স্থানাঙ্ক লেখা হয়।
glTF নোডগুলির নাম কীসের অনুসারে হয়: ইনস্ট্যান্স, প্রোডাক্ট, একটি সমন্বয়, বা কিছু না।
glTF মেশগুলির নাম কীসের অনুসারে হয়: ইনস্ট্যান্স, প্রোডাক্ট, একটি সমন্বয়, বা কিছু না।
নোডের স্থাপন কীভাবে লেখা হয়: compact যেখানে সম্ভব সরণ, ঘূর্ণন ও স্কেল হিসেবে, mat4 সবসময় একটি ম্যাট্রিক্স হিসেবে, trs সবসময় তিনটি অংশ হিসেবে।
true হলে, ফাইলের Z-আপ glTF এর Y-আপে ঘোরানো হয়; false Z উপরে রাখে।
পুরো মডেলে প্রয়োগ করা একটি গুণক, যেমন মিলিমিটারকে মিটারে পরিণত করতে 0.001; 1 আকার রাখে।
io.convertStepToGltfAdvancedএর জন্য প্রতিটি পড়া, মেশিং ও লেখার অপশনসহ একটি STEP ফাইল; দ্রুততর রূপান্তরের জন্য যা দরকার নেই তা বন্ধ করুন।