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    Klasse AssetFileDto (Inputs.Asset)

    Eine Modelldatei, die in die Szene geladen wird, wie io.loadAssetIntoScene der Renderer-Pakete sie nimmt, und ob sie zunächst verborgen ist; die Erweiterung der Datei bestimmt den Lader.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionalassetFile: File
      • Optionalhidden: boolean

      Rückgabewert AssetFileDto

    Eigenschaften

    assetFile: File

    Die zu ladende Modelldatei, etwa eine glTF oder glb; ihr Name gibt das Format an

    undefined
    
    hidden: boolean

    Wenn true, wird das geladene Modell unsichtbar zur Szene hinzugefügt, um später angezeigt zu werden

    false