Eine Modelldatei, die in die Szene geladen wird, wie io.loadAssetIntoScene der Renderer-Pakete sie nimmt, und ob sie zunächst verborgen ist; die Erweiterung der Datei bestimmt den Lader.
io.loadAssetIntoScene
Optional
Die zu ladende Modelldatei, etwa eine glTF oder glb; ihr Name gibt das Format an
undefined Kopieren
undefined
Wenn true, wird das geladene Modell unsichtbar zur Szene hinzugefügt, um später angezeigt zu werden
false Kopieren
false
Namespace: Bit › Inputs › Asset
Other symbols in Inputs.Asset:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Eine Modelldatei, die in die Szene geladen wird, wie
io.loadAssetIntoSceneder Renderer-Pakete sie nimmt, und ob sie zunächst verborgen ist; die Erweiterung der Datei bestimmt den Lader.