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    Klasse AssetGlbDataDto (Inputs.Asset)

    Ein als Bytes gehaltenes glb-Modell, das in die Szene geladen wird, wie io.loadGlbFromArrayBuffer der Renderer-Pakete es nimmt, zum Beispiel die Ausgabe der STEP-zu-glTF-Konverter.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionalglbData: Uint8Array
      • OptionalfileName: string
      • Optionalhidden: boolean

      Rückgabewert AssetGlbDataDto

    Eigenschaften

    glbData: Uint8Array

    Die ganze glb-Datei als Bytes, etwa das, was occt.io.convertStepToGltf zurückgibt

    undefined
    
    fileName: string

    Name, der dem geladenen Modell gegeben wird, um es von anderen zu unterscheiden; er muss nicht zu einer echten Datei passen

    model.glb
    
    hidden: boolean

    Wenn true, wird das geladene Modell unsichtbar zur Szene hinzugefügt, um später angezeigt zu werden

    false