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    Klasse EnableDecalMapDto (Inputs.BabylonDecal)

    Speist babylon.decal.enableDecalMap: das Mesh und das Material, die eine Decal-Map erhalten, und die Auflösung dieser Map.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalmaterial: Material
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number

      Rückgabewert EnableDecalMapDto

    Eigenschaften

    mesh: AbstractMesh

    Mesh, auf dem eine Decal-Map im UV-Raum aktiviert werden soll. Das Mesh muss saubere, nicht überlappende UV-Koordinaten haben.

    undefined
    
    material: Material

    Material des Meshes, auf dem das Decal-Map-Plugin eingeschaltet werden soll, damit projizierte Decals im Shader eingeblendet werden.

    undefined
    
    width: number

    Breite des internen Decal-Map-Renderziels in Pixeln.

    1024
    
    height: number

    Höhe des internen Decal-Map-Renderziels in Pixeln.

    1024