Optionalmesh: AbstractMeshOptionalmaterial: MaterialOptionalwidth: numberOptionalheight: numberMesh, auf dem eine Decal-Map im UV-Raum aktiviert werden soll. Das Mesh muss saubere, nicht überlappende UV-Koordinaten haben.
Material des Meshes, auf dem das Decal-Map-Plugin eingeschaltet werden soll, damit projizierte Decals im Shader eingeblendet werden.
Breite des internen Decal-Map-Renderziels in Pixeln.
Höhe des internen Decal-Map-Renderziels in Pixeln.
Speist
babylon.decal.enableDecalMap: das Mesh und das Material, die eine Decal-Map erhalten, und die Auflösung dieser Map.