Decal-Map-Renderer, der durch das Aktivieren einer Decal-Map auf einem Mesh erhalten wurde. Projizierte Decals sammeln sich darin an.
Bildtextur, die in den UV-Raum des Meshes projiziert wird.
Position des Projektors in Weltkoordinaten.
Projektionsrichtung in Weltkoordinaten, üblicherweise die Oberflächennormale am Projektionspunkt.
Größe der Projektionsbox auf jeder Achse.
Winkel, um den die Projektion um die Projektionsrichtung gedreht wird, in Radiant.
Speist
babylon.decal.projectDecal: die Decal-Map, in die gemalt wird, das Bild und wo, in welche Richtung und wie groß es projiziert wird.