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    Klasse ProjectDecalDto (Inputs.BabylonDecal)

    Speist babylon.decal.projectDecal: die Decal-Map, in die gemalt wird, das Bild und wo, in welche Richtung und wie groß es projiziert wird.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionaldecalMap: MeshUVSpaceRenderer
      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalposition: Point3
      • Optionalnormal: Vector3
      • Optionalsize: Vector3
      • Optionalangle: number

      Rückgabewert ProjectDecalDto

    Eigenschaften

    decalMap: MeshUVSpaceRenderer

    Decal-Map-Renderer, der durch das Aktivieren einer Decal-Map auf einem Mesh erhalten wurde. Projizierte Decals sammeln sich darin an.

    undefined
    
    texture: BaseTexture

    Bildtextur, die in den UV-Raum des Meshes projiziert wird.

    undefined
    
    position: Point3

    Position des Projektors in Weltkoordinaten.

    [0, 0, 0]
    
    normal: Vector3

    Projektionsrichtung in Weltkoordinaten, üblicherweise die Oberflächennormale am Projektionspunkt.

    [0, 1, 0]
    
    size: Vector3

    Größe der Projektionsbox auf jeder Achse.

    [1, 1, 1]
    
    angle: number

    Winkel, um den die Projektion um die Projektionsrichtung gedreht wird, in Radiant.

    0
    

    0.1