Malla sobre la que proyectar la calcomanía. La calcomanía se crea como una malla hija recortada que se ciñe a la superficie.
Textura de imagen que proyectar. Créala mediante la textura de imagen, y conserva un canal alfa para calcomanías recortadas.
Posición del proyector de la calcomanía en coordenadas del mundo. A menudo se toma de un impacto de rayo/selección sobre la malla.
Dirección a lo largo de la que se proyecta la calcomanía, en coordenadas del mundo. Normalmente la normal de la superficie en el punto de impacto.
Tamaño de la caja de la calcomanía en cada eje. El tercer valor es la profundidad de proyección.
Ángulo que rotar la calcomanía alrededor de la dirección de proyección, en radianes.
Eliminar las caras posteriores de la malla de la calcomanía para que solo se pegue a las caras que apuntan hacia el proyector.
Calcular la calcomanía usando las coordenadas locales de la malla en lugar del espacio del mundo. Útil cuando la malla de origen está transformada.
Sesgo de profundidad usado para evitar el z-fighting entre la calcomanía y la superficie. Los valores negativos empujan la calcomanía hacia la cámara.
Alimenta
babylon.decal.createMeshDecal: la malla sobre la que pegar una imagen, la imagen, dónde y en qué dirección se proyecta, su tamaño y los detalles de renderizado.