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    Class ProjectDecalDto (Inputs.BabylonDecal)

    Alimenta babylon.decal.projectDecal: el mapa de calcomanías en el que pintar, la imagen y dónde, en qué dirección y a qué tamaño se proyecta.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaldecalMap: MeshUVSpaceRenderer
      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalposition: Point3
      • Optionalnormal: Vector3
      • Optionalsize: Vector3
      • Optionalangle: number

      Returns ProjectDecalDto

    Properties

    decalMap: MeshUVSpaceRenderer

    Renderizador de mapa de calcomanías obtenido al habilitar un mapa de calcomanías en una malla. Las calcomanías proyectadas se acumulan en él.

    undefined
    
    texture: BaseTexture

    Textura de imagen que proyectar en el espacio UV de la malla.

    undefined
    
    position: Point3

    Posición del proyector en coordenadas del mundo.

    [0, 0, 0]
    
    normal: Vector3

    Dirección de proyección en coordenadas del mundo, normalmente la normal de la superficie en el punto de proyección.

    [0, 1, 0]
    
    size: Vector3

    Tamaño de la caja de proyección en cada eje.

    [1, 1, 1]
    
    angle: number

    Ángulo que rotar la proyección alrededor de la dirección de proyección, en radianes.

    0
    

    0.1