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    Class EnableDecalMapDto (Inputs.BabylonDecal)

    Alimenta babylon.decal.enableDecalMap: la malla y el material a los que dar un mapa de calcomanías, y la resolución de ese mapa.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalmaterial: Material
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number

      Returns EnableDecalMapDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    Malla en la que se debe habilitar un mapa de calcomanías en el espacio UV. La malla debe tener coordenadas UV correctas y sin solapamientos.

    undefined
    
    material: Material

    Material de la malla en el que se debe activar el complemento de mapa de calcomanías para que las calcomanías proyectadas se mezclen en el sombreador.

    undefined
    
    width: number

    Anchura en píxeles del destino de renderizado interno del mapa de calcomanías.

    1024
    
    height: number

    Altura en píxeles del destino de renderizado interno del mapa de calcomanías.

    1024