Optionalmesh: AbstractMeshOptionalmaterial: MaterialOptionalwidth: numberOptionalheight: numberMalla en la que se debe habilitar un mapa de calcomanías en el espacio UV. La malla debe tener coordenadas UV correctas y sin solapamientos.
Material de la malla en el que se debe activar el complemento de mapa de calcomanías para que las calcomanías proyectadas se mezclen en el sombreador.
Anchura en píxeles del destino de renderizado interno del mapa de calcomanías.
Altura en píxeles del destino de renderizado interno del mapa de calcomanías.
Alimenta
babylon.decal.enableDecalMap: la malla y el material a los que dar un mapa de calcomanías, y la resolución de ese mapa.