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    Class SceneDrawGridMeshDto (Inputs.Draw)

    Alimenta draw.drawGridMesh: el tamaño de la cuadrícula del suelo, cómo se espacian y ponderan sus líneas, y sus colores y opacidad.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalmajorUnitFrequency: number
      • OptionalminorUnitVisibility: number
      • OptionalgridRatio: number
      • Optionalopacity: number
      • OptionalbackFaceCulling: boolean
      • OptionalmainColor: string
      • OptionalsecondaryColor: string

      Returns SceneDrawGridMeshDto

    Properties

    width: number

    Tamaño completo de la cuadrícula a lo largo de X, en unidades de la escena

    400
    

    0

    Infinity

    10

    height: number

    Altura del suelo

    400
    

    0

    Infinity

    10

    subdivisions: number

    Número de celdas en que se divide la malla del suelo a lo largo de cada lado

    10
    

    0

    Infinity

    1

    majorUnitFrequency: number

    La frecuencia de las líneas más gruesas.

    10
    

    0

    Infinity

    1

    minorUnitVisibility: number

    Con qué intensidad se muestran las líneas finas entre las gruesas, de 0 para ocultas a 1 para completas

    0.45
    

    0

    1

    0.1

    gridRatio: number

    La escala de la cuadrícula en comparación con la unidad.

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    opacity: number

    La opacidad de la cuadrícula fuera de las líneas.

    0.5
    

    0

    1

    0.1

    backFaceCulling: boolean

    Descartar las caras posteriores

    false
    
    mainColor: string

    Color principal de la cuadrícula (por ejemplo, entre las líneas)

    #ffffff
    
    secondaryColor: string

    Color de las líneas de la cuadrícula.

    #ffffff