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    Class CreateMeshDecalDto (Inputs.BabylonDecal)

    Alimente babylon.decal.createMeshDecal : le maillage sur lequel coller une image, l'image, où et dans quel sens elle est projetée, sa taille et les détails de rendu.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalsourceMesh: AbstractMesh
      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalposition: Point3
      • Optionalnormal: Vector3
      • Optionalsize: Vector3
      • Optionalangle: number
      • OptionalcullBackFaces: boolean
      • OptionallocalMode: boolean
      • OptionalzOffset: number

      Returns CreateMeshDecalDto

    Properties

    sourceMesh: AbstractMesh

    Maillage sur lequel projeter le décalque. Le décalque est créé comme un maillage enfant découpé qui épouse la surface.

    undefined
    
    texture: BaseTexture

    Texture d'image à projeter. Créez-la via texture image, et gardez un canal alpha pour les décalques découpés.

    undefined
    
    position: Point3

    Position du projecteur de décalque en coordonnées monde. Souvent prise d'un impact de rayon/sélection sur le maillage.

    [0, 0, 0]
    
    normal: Vector3

    Direction le long de laquelle le décalque est projeté, en coordonnées monde. Généralement la normale de la surface au point d'impact.

    [0, 1, 0]
    
    size: Vector3

    Taille de la boîte du décalque sur chaque axe. La troisième valeur est la profondeur de projection.

    [1, 1, 1]
    
    angle: number

    Angle de rotation du décalque autour de la direction de projection, en radians.

    0
    

    0.1

    cullBackFaces: boolean

    Supprimer les faces arrière du maillage du décalque pour qu'il ne colle qu'aux faces tournées vers le projecteur.

    true
    
    localMode: boolean

    Calculer le décalque avec les coordonnées locales du maillage au lieu de l'espace monde. Utile quand le maillage source est transformé.

    false
    
    zOffset: number

    Biais de profondeur utilisé pour éviter le z-fighting entre le décalque et la surface. Les valeurs négatives poussent le décalque vers la caméra.

    -2
    

    0.5