Maillage sur lequel projeter le décalque. Le décalque est créé comme un maillage enfant découpé qui épouse la surface.
Texture d'image à projeter. Créez-la via texture image, et gardez un canal alpha pour les décalques découpés.
Position du projecteur de décalque en coordonnées monde. Souvent prise d'un impact de rayon/sélection sur le maillage.
Direction le long de laquelle le décalque est projeté, en coordonnées monde. Généralement la normale de la surface au point d'impact.
Taille de la boîte du décalque sur chaque axe. La troisième valeur est la profondeur de projection.
Angle de rotation du décalque autour de la direction de projection, en radians.
Supprimer les faces arrière du maillage du décalque pour qu'il ne colle qu'aux faces tournées vers le projecteur.
Calculer le décalque avec les coordonnées locales du maillage au lieu de l'espace monde. Utile quand le maillage source est transformé.
Biais de profondeur utilisé pour éviter le z-fighting entre le décalque et la surface. Les valeurs négatives poussent le décalque vers la caméra.
Alimente
babylon.decal.createMeshDecal: le maillage sur lequel coller une image, l'image, où et dans quel sens elle est projetée, sa taille et les détails de rendu.