Optionalmesh: AbstractMeshOptionalmaterial: MaterialOptionalwidth: numberOptionalheight: numberMaillage sur lequel une carte de décalques en espace UV doit être activée. Le maillage doit avoir des coordonnées UV correctes et sans chevauchement.
Matériau du maillage sur lequel le plugin de carte de décalques doit être activé pour que les décalques projetés soient mélangés dans le shader.
Largeur en pixels de la cible de rendu interne de la carte de décalques.
Hauteur en pixels de la cible de rendu interne de la carte de décalques.
Alimente
babylon.decal.enableDecalMap: le maillage et le matériau auxquels donner une carte de décalques, et la résolution de cette carte.