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    Class EnableDecalMapDto (Inputs.BabylonDecal)

    Alimente babylon.decal.enableDecalMap : le maillage et le matériau auxquels donner une carte de décalques, et la résolution de cette carte.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalmaterial: Material
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number

      Returns EnableDecalMapDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    Maillage sur lequel une carte de décalques en espace UV doit être activée. Le maillage doit avoir des coordonnées UV correctes et sans chevauchement.

    undefined
    
    material: Material

    Matériau du maillage sur lequel le plugin de carte de décalques doit être activé pour que les décalques projetés soient mélangés dans le shader.

    undefined
    
    width: number

    Largeur en pixels de la cible de rendu interne de la carte de décalques.

    1024
    
    height: number

    Hauteur en pixels de la cible de rendu interne de la carte de décalques.

    1024